
ここでは、LVに応じた適正ソロ狩場について紹介していきます。
崑崙パッチが来て、モンスターの配置が大幅に変わってしまいましたが、狩れそうなMAPを一通り回ってみましたので、参考になるかとは思います。
なお、ここで表記しているINT値は、素のINT値では無く、補正値込みのINT値ですので、あらかじめご了承下さい。
また、縦FWなどのテクニックの説明については割愛させて頂きます。RO内で教えてもらうなり、他のファンサイトでやり方を調べるりなりして下さい。
転職まの狩場
資産が無い状態から始めた時、かなりきついのがINT職のノビ時代だったりします。
全く0から始める場合は、初心者修練場は飛ばさずに、一通りの説明を受け、回復アイテムを必ず貰いましょう。
ノビ時代のお勧めの狩場は、沸きの良いゲフェンの街の↑、ゲフェン北門鉄橋(gef_fild04)です。マジシャンに転職する場所もゲフェンなので都合も良いです。
狩り方は、HPがある時はポリン(Base2、Job1)、ファブル(Base3、Job2)、チョンチョン(Base5、Job4)を叩いて、HPが減ったらプパ(Base2、Job4)を叩くと言やり方が、無駄も無く良いと思います。
また、ノービスはデスペナが無いので、HPが極端に減っている時は、自然回復を待つより、自殺してHPを半分まで回復させる方が早かったりもします。
資産がある人は、精錬及びカードによる最大HPの上昇などで、あっという間にノビは卒業出来ます。装備によって狩場は変わるので、具体例の表記はここでは割愛させて頂きます。
INT48までの狩場
転職して間もない頃は、ノビと戦闘力は殆ど変わりません。FBを4にするまでは、今まで通り短剣で地道に敵を倒しましょう。
FBが4まで上がったら、FBを使う事によって遠距離から安全に倒す事が出来る、マンドラゴラ(Base45、Job32)を狩っていきます。。
マンドラゴラの生息するMAPは、プロンテラの街から→↑の迷いの森(pro_fild02)と、その↑のフローラ盆地(mjolnir_11)、の2ヶ所です。
ただしフローラ盆地には、アクティブモンスターが多少いるので、FWで自衛が出来るようになるまで、近づかない方が無難です。
迷いの森では、INTが48になるまで、FB4でひたすらマンドラゴラを狩り続けます。また、このMAPには、中ボスであるアクティブモンスター、エクリプス(Base60,、Job55)がいるので注意して下さい。
このLV帯で倒す事はまず無理なので、見かけたら素直に逃げましょう。
ここの狩場は、INTが48になったら卒業です。
FW10を覚えきるまでの狩場
INTが48になると、スネイク(Base72、Job48)をFB4で確殺する事が出来るようになるので、しばらくはスネイクをメインに狩っていきます。
スネイクが生息するMAPは3箇所ありますが、アクティブモンスターが存在せず人も少ないと言う、恵まれた条件を持ったフェイヨンの街から↓↓、狼集団の森(pay_fild02)がお勧めです。
このMAPは、ウルフ(Base45、Job32)も非常に多く生息しているので、SPに余裕がある時は、倒していくのも悪くは無いかと思います。(ウルフはINT47のFB4で確殺。)
また同MAPに生息する、ルートモンスターのポポリン(Base81、Job44)は、INT49のFB4で確殺なので、見かけたらどんどん狩っていきましょう。
ここの狩場の卒業目安は、FWを10まで上げ切るまでです。
INT91か98になるまでの狩場
FWのLVが10になると、縦FWを使う事によって、アクティブモンスター相手も、比較的容易に狩りが出来るようになります。しかしまだ、HPもINTも低いので、足の遅いアクティブモンスターを
確実に倒していくのが安全です。
そこで、移動スピードが非常に遅い上にMDEFも低く、さらにEXPは非常に高いと言う、マジシャンにとって都合の良すぎる敵、アルギオペ(Base1797、Job849)をメインに狩っていく事にします。
アルギオペの生息MAPは全部で4ヶ所あり、各MAPで難易度が変わってきます。
一番難易度が低いMAPは、プロンテラの街から→↑↑のフローラ盆地(mjolnir_11)で、アルギオペの生息数はかなり低めです。ごくたまに見かける程度です。
このMAPは、アルギオペを狩ると言うよりは、フローラ(Base357、Job226)をメインに狩っていく狩場です。マジシャンを初めてやる人は、ここで縦FWのやり方を練習するのが良いかと思います。
次に難易度の低いMAPは、プロンテラの街から←↑↑の、クワガタ谷(mjolnir_08)となります。
このMAPでのアルギオペ以外のアクティブモンスターは、マンティス(Base393、Job248)及びアルゴス(Base388、Job188)の2種類です。
マンティスについてですが、アルギオペより足が早いので、無理に縦FWを使用せずに、斜めFWで早めに対応する方が、披ダメージは少なくて済むかと思います。
また、アルゴスは移動スピードがアルギオペ並に遅いので、アルギオペに対処する事が出来れば、苦も無く処理出来るはずです。
残り2つのMAP、プロンテラの街から←↑↑↑の女王蜂の山(mjolnir_04)及び、アルデバランの街から↓↓の赤芋台地(mjolnir_05)も、基本的な敵の生息種は同じです。
しかし、女王蜂の山では、MAP全体が細い道で構成されている為、縦FWへの誘導がし辛く、赤芋台地には茂みが多く、モンスターの不意打ちを受けやすい、と言った理由から
難易度が多少高くなってます。
フローラ盆地以外は、MAP特性の違いのみなので、一番狩りが易いクワガタ谷をお勧めします。
INTが91か98になり、尚且つ赤芋が余裕過ぎるように感じたら、ここは卒業しましょう。アルギオペは、毒属性モンスター特有の高BaseEXP、低JobEXPの為、長居をするとJobLvの成長が遅れます。
Wizardに転職するまでの狩場
INTが91を超えた辺りになると、MATKもそれなりに高くなってきており、アルギオペはかなり余裕を持って倒せる様になっているかと思います。
そこで次の狩場に移っていく訳ですが、崑崙パッチによるモンスターの配置変更により、このLV帯で赤芋台地より稼げる狩場は、どこも難易度が急激に上がってしまっています。
それでも、色々周ってみた感じでは、アルデバラン時計塔2F(c_tower2)が難易度が上がったとは言え、比較的まともに狩れる場所だと感じました。
時計塔2Fは、ミミック(Base165、Job165)、パンク(Base1699、Job1033)、ライドワード(Base2007、Job3106)、クロック(Base3410、Job2904)、時計塔管理者(Base4378、Job2850)の
5種類が生息しており、パンク、ライドワード、ミミックがアクティブモンスター、クロック、時計塔管理者が詠唱反応モンスターとなっています。
パンク、クロックに関しては、アルギオペに対応出来るプレイヤースキルがあれば、特に問題は無いと思います。また時計管理者も、攻撃射程が多少長いですが、距離を長めに置いて
ボルトを撃つ事で対処出来ます。
このMAPで問題なのは、ミミック及びライドワードです。2種とも、速い移動スピード、高ATK、高ASPEDと、高LVの前衛職でも苦戦する強さであり、HPの少ないマジシャンでは、
数発攻撃を受けた程度でも死にかねません。
この2種に対しては、いきなり縦FWをするのでは無く、接近される前に自分との間にFWを1枚張り、一度足止めをさせてから縦FWに繋いでいく、と言うやり方が良いかと思います。
横沸き等で隣接された場合は、斜めFWで剥がしていくのですが、FWの詠唱すら潰してしまう程の高ASPEDなので、数匹張り付かれてしまったら、素直に諦めましょう。
(周りに誰もいなければ、飛ぶのもありです。)
慣れるまで何度も死にますが、アルデバランの街からすぐ復帰出来る上に、このLV帯のデスペナならすぐ取り戻す事が出来るので、諦めずひたすら通い続けましょう。次第に慣れていくと思います。
このMAPをこなす事が出来るプレイヤースキルを身に付けられれば、高LVになった時にソロ狩場の選択肢を広げられるので、頑張りましょう。
ただし、何度やっても5分程度で死んでしまう人は、無理をせず赤芋台地に戻り、確実にLVを上げていく方が良いかもしれません。そして、ある程度強くなったらまた挑戦してみて下さい。
アルデバラン時計塔3F(c_tower3)及び、グラストヘイム地下水路3(gl_sew03)は、マジシャンではハエの翼及びテレポートの使用を前提としての狩りになってしまう為、自分は無理だと判断しました。
Wizard転職後の狩場
Wizardに転職してQMとHDを覚えるまでは、今までと同じ狩場で構いません。
QMとHDを覚えると、Wizardソロ狩場の最終地点とも言うべき、アルデバラン時計塔3Fとグラストヘイム地下水路3で、まとも狩りが出来るようになります。
まず時計塔3Fですが、ここにはアラーム(Base3987、Job2300)、ライドワード、ミミック、時計塔管理者の4種が生息しており、同2Fとの違いはパンクとクロックが抜け、
アクティブモンスターのアラームが追加された程度です。
しかし、このMAPは沸きも良く、構造上MHが数多く出来る為、難易度は2Fと比べるとかなり高くなっています。
アラームの移動スピードはPCより遅いので、単体での処理は全く難しくはありません。このMAPでの問題は、やはりミミックとライドワードで、この2種をいかに上手く捌けるかが、
このMAPを攻略していく鍵だと思います。
ミミック、ライドワードの処理方法は時計塔2Fと基本的に同じです。しかし、QMを使う事で相手の移動スピードを抑えられるので、マジシャン時代に比べれば格段に倒しやすくなっているかと思います。
慣れないうちは、MHの出来辛いMAP外周で狩りをするのが安全です。慣れてきたらMAP全体を回り、MHをどんどん潰していきましょう。1ランク上の効率を出せるようになります。
もう1つのメインの狩場、GH地下水路3ですが、ここはヒールクリップとフェンクリップが無いと厳しいかと思います。持って無い人は時計塔3Fを選択するのが無難でしょう。
しかし、上記2種のクリップがあると、時計塔3Fより難易度自体は低いと感じてはいます。
また、MAP構成が複雑な為、策敵を円滑に行えるよう、テレポートクリップがあると便利です。その上、このMAPに来る事自体、テレポートが無いとなかなか困難だったりします。
GH地下水路3に生息するモンスターは、スティング(Base4081、Job2970)、クランプ(Base2300、Job1513)、ガーゴイル(Base1650、Job1650)の3種で、全てアクティブモンスターとなります。
このMAPのメインであるスティングは、移動スピードが遅いので比較的狩り易いモンスターですが、ASPEDが早くATKも非常に高いので、隣接されると非常に危険です。
常に距離を保てるように、注意しましょう。
逆にクランプの移動スピードは非常に早く、一瞬で接近されてしまいますが、MDEFが低くHPも然程高く無いので、FWさえ張る事が出来れば勝手に焼け死んでくれます。
ATKもこのLVの敵としては高い方では無いので、HPが減った状態で無ければ怖くありません。
またガーゴイルですが、こいつは遠距離攻撃をしてくるので、ダメージを受けてしまうのは仕方ありません。フェンクリを付けて、HDで強引に倒すのが無難です。
フェンクリを装備しなくても、FWでノックバックさせてから、射程外まで離れてHDを撃つと言う方法で、倒す事は可能です。しかし安定は余りしないので、フェンクリを装備して倒す事をお勧めします。
複数のモンスターに同時に襲われた時は、、ガーゴイルを優先して倒すのが良いと思います。(FWで敵に張り付かれていない状況を確保してからの話。)こいつのチャージアローはかなり危険です。
自分がこのMAPで死んだ原因は、チャージアローでスティングの群れに飛ばされ噛み殺される、と言うコンボが殆どでした。
2つの狩場を比較すると、フェン、ヒルクリ、テレクリの3つが揃ってる場合は、地下水路の方が圧倒的に安定するはずです。
ただし、行くまでに非常に時間がかかるので、死んだ時の復帰時間を考えると、時計塔を選択するのも十分ありだと思います。好みの問題もあるので、両方行ってみて決めるのが一番ですね。
尚、ここで紹介したMAP名の俗称は狩場情報さんから引用させて頂きました。